• -10%

The Late Unpleseantness

REF: COM1083
97,90 €
88,11 € 10% de descuento
Impuestos incluidos

Dos campañas de la Guerra Civil para tomar Richmond

En la primavera de 1861, Richmond, Virginia, se convirtió en la capital de la Confederación. Siendo un importante centro industrial a tan solo 193 kilómetros de Washington D. C. y de la capital confederada, se convirtió en el objetivo principal de la Unión. La amenaza de ser capturada por las fuerzas federales era constante.

"The Late Unpleasantness" narra los dos intentos principales de capturar la capital confederada. "Gates of Richmond" relata las Batallas de los Siete Días, donde Robert E. Lee se enfrentó a George McClellan. "If It Takes All Summer" describe la campaña terrestre de Ulysses S. Grant en 1864, que añadió los nombres de Wilderness, Spotsylvania Courthouse y Cold Harbor a la historia de la Guerra Civil.

Cantidad
Sin stock actual, producto en reposición

 

Seguridad

 

Política de Envíos

 

Política de devoluciones

El mapa The Gates of Richmond  abarca la zona desde Richmond al oeste hasta la Casa Blanca en el río Pamunkey, y desde Mechanicsville al sur hasta Harrison’s Landing. Se destacan puntos clave como Malvern Hill, Beaver Dam Creek y los puentes sobre el pantano de White Oak y el río Chickahominy. ¿Fracasará el ejército de la Unión en su ataque a las fortificaciones de Richmond como resultado de las artimañas del "Príncipe Juan" Magruder?

If It Takes All Summer cubre la mayor parte del centro de Virginia, desde Brandy Station y Culpeper hasta Cold Harbor al noreste de Richmond. La zona salvaje tiene un papel destacado en la campaña, con una tabla especial que recrea la confusión propia de los combates en este terreno.

Las unidades básicas son divisiones (un poco más grandes de lo habitual para la Guerra Civil, pero adecuadas en este caso). Cada unidad se muestra según su fuerza y ​​su liderazgo/moral. Las formaciones están ocultas para limitar la información. Los líderes de cuerpo y de ejército pueden modificar la tirada de dados en un ataque, así como ayudar a coordinar ataques de más de una formación.

La secuencia de juego es sencilla: primero el suministro. Las unidades sin suministro sufren penalizaciones de movimiento y combate, y aquellas con una falta continua de suministro sufren desgaste. El suministro de la Confederación se consigue fácilmente siguiendo una ruta hacia Richmond o una vía férrea, mientras que la Unión necesita reubicar su base para mantener su ofensiva.

Las unidades se mueven y luego atacan como parte del movimiento del ejército. El terreno, la fuerza y ​​el liderazgo son modificadores de tirada de dados en combate. Las pérdidas en combate se miden en puntos de fuerza, pero se tira un tercer dado para determinar si el combate termina en retirada o continúa. Si continúa, se vuelve a contar y se repite el proceso (y posiblemente otra vez). Si tus líderes son lo suficientemente buenos, pueden lograr romper una batalla perdida.

El juego incluye cartas de eventos aleatorios, pero no se basa en cartas. Cada jugador puede tener una mano de hasta 10 cartas, que se pueden jugar en casi cualquier combinación y en cualquier momento (excepto durante la continuación del combate). Usas las cartas para potenciar tus unidades o para fastidiar al otro jugador (por ejemplo, Grant roba una marcha: todas las unidades de la Unión ganan 2 PM este turno; o Lluvia: 1 turno de cambio a la izquierda en todos los ataques). Otras son eventos únicos (Sedwick muere, Jackson se queda dormido) que arruinarán tu plan perfecto.

Cada juego se aprende en menos de 30 minutos y se puede completar en 4 horas o menos. Las cartas, los líderes y las tablas de Wilderness/Magruder añaden un toque de realismo e historia a los juegos sin hacerlos difíciles. Combinado con las fortalezas ocultas y los contadores ficticios, no hay dos partidas iguales.

COM1083
Productos relacionados ( 8 otros productos en la misma categoría )

Nuevo registro de cuenta

¿Ya tienes una cuenta?
Entrar en vez O Restablecer la contraseña