Categorías
- WARHAMMER
- Maquetas de madera
- Gundam
- Dados de Rol
-
Juegos de Mesa
- PREORDERS
- Heroquest
- Starcraft
- Cartas Coleccionables
- Alien
- Star Wars: Shatterpoint
- Edge
- Fantasy Flight Games
- Asmodee
- CMON
- Devir
- Maldito Games
- Más que Oca
- Gen X Games
- 2 Tomatoes
- Tranjis Games
- Zacatrus
- Ediciones Primigenio
- Hasbro
- Clásicos
- Atomo Games
- Juegos Variados
- SD Games
- ZMAN Games
- ThinkFun
- Ludonova
- Draco Ideas
- Mercurio
- Haba
- Importacion
- Plaid Hat Games
- Last Level Games
- Accesorios Gamegenic
- Ravensburger
- Arrakis Games
Novedades -
Wargames
- Ultimas Novedades
- Preorders y Próximos Lanzamientos
- Wargames en Solitario
- Wargames En Castellano
- Compass Games
- DVG
- GMT Games
- Decision Games
- MMP
- ION Game Design
- Advancing Fire
- Bounding Fire
- SPW
- Lock N Load
- Draco Ideas Warga.
- Revista Alea
- Vae Victis
- Clash of Arms
- Shakos
- Nuts Publishing
- Headquarter Games
- Legion Wargames
- OSG
- One Small Step Games
- Hexasim
- Acies Edizioni
- Fort Circle games
- Trafalgar Ediciones
- Victory Point Games
- Avalanche Press
- Do It Games
- Europa Simulazioni
- Vuca Simulations
- Revolution Games
- Turning Point
- Snafu
- Against the Odd (ATO)
- Serious Historical Games
- Dissimula Edizioni
- The Dietz Foundation
- Worthington Games
- Melmac games
- New England Sim.
- Fellowship Simulation
- Historigame
- Ludifolie editions
- Flying Pig Games
- Columbia Games
- Aleph Game Studio
- Sound of Drums
- Excalibre Games
- Ad Hoc Edition
- Avalon Digital
- Bellica 3 Generation
- Para Bellum
- Neva Games
- Phalanx Games
- Blue Panther
- Tactical Workshop
Nuevo productoAos: Manual De Campo Para...
47,50 € -5% 45,12 €S/H Pack De Juego: Ciudad...
61,50 € -15% 52,27 €Skaven: Corredores De...
43,50 € -15% 36,97 € -
Histórico
- Reglamentos
- Bases para Miniaturas
- Banderas para 28mm
- Konflikt '47
- Bolt Action - Segunda Guerra Mundial
- Perry Miniatures
- FIRE! Modern Combat
- 1898 Miniaturas
- Reconquista Española
- Samurai
- ¡El Salvaje Oeste!
- Warlord Games
- Peaky Blinders - Chicago Way
- Empress Miniatures
- Spectre Operations
- Baraka Miniaturas (impresión 3D)
- Saga
- Victrix
- Muskets & Tomahawks
- 02 Hundred Hours
- The Silver Bayonet
- La América de Drácula
- Artizan Design: WWII, el Oeste
- Wargames Atlantic
- Fireforge Games
- Conquest Miniatures
- Animales 28mm
- El Viejo Dragon
- Xyston
- Beneito Miniatures 54 y 75mm
NovedadesTN01 Of de granaderos Regt...
12,00 €TN02 Regt de Asturias...
12,00 €TN03 Teniente de fragata 1802
12,00 € -
Fantasía
- Ofertas en miniaturas variadas
- Warhammer y otros juegos de Games Workshop
- Reaper Bones
- Wizkids Miniatures
- Maladum (Mazmorreo Grimdark)
- Starcraft
- Guards of Traitor's Toll
- Battletech, a Game of Armoured Combat
- Bits de Resina
- Bustos de Resina
- Minis para D&D de Primal Collectibles
- Dragones de Fantasía
- Stargrave
- Frostgrave
- Exploradores de las Profundidades Sombrías
- Círculo de Sangre 2ª Edición
- FG:Ghost Archipielago
- Archon Studio (Escenografía para rol y Dragones)
- Figuras Variadas
- Oathmark Miniatures
- Wargames Atlantic, Fantasía y CIencia Ficción
- Reglamentos
- ShieldWolf
Novedades - Impresiones 3D
-
Juegos de Rol
- Preventas de juegos de Rol
- Novedades Recientes de rol y accesorios
- Juegos de rol Solitarios y de 2 Jugadores.
- Juegos de mesa roleros
- Metajuego
- Merchandising y frikadas de rol y fantasía
- Cartas Fatum
- Dados de Rol
- Dungeons and Dragons One y 50 Aniversario
- Dungeons and Dragons, Dragones y Mazmorras el Juego de Rol
- Juegos de Rol de Importación
- Accesorios de Rol
- Escenografía para Mazmorreo
- Infantiles, juegos de rol
- Códice Editorial
- Mecenazgo "Amor de Otro Mundo"
- Cursed Ink
- Devir
- Ediciones Epicismo
- Ediciones Sombra
- Ediciones T&T
- Editorial Nexo
- Edge Entertainment (D&D y Wizards)
- El Refugio de Rhyope
- Fantasy Flight Games
- Holocubierta
- HT Publishers
- Juegos Variados
- La Marca del Este
- No Solo Rol
- Other Selves
- Outremer Ediciones
- Shadowlands Editorial
- The Hills Press
- Traveller, Sugar Editorial
- Yipi Kayei
- Walhalla Ediciones
- 77 Mundos
NovedadesClassic RPG White & black...
9,95 € -5% 9,45 €Classic RPG Black & white...
9,95 € -5% 9,45 €Classic RPG Translucent &...
9,95 € -5% 9,45 € -
Pintura y Modelismo
- Bases para Miniaturas
- Materiales para Dioramas
- Herramientas
- Pegamentos
- Pinceles
- Paletas Humedas
- Pintura Rápida
- Acrylicos Vallejo
- Green Stuff
- AK Interactive
- White Weasel
- Citadel
- Aerografía
- Peanas y Pedestales
- Gamer's Grass
- Pinceles Roubloff
- Dismoer
- Warlord Games
- Feldherr. maletines para miniaturas
- Red Grass Games
- Army Painter
Novedades -
Publicaciones
Novedades
Ritos de Dunwich
9,95 € -5% 9,45 € -
Escenografía
Novedades
- Merchandising
-
Outlet
Novedades
TAGS
29,95 € -50% 14,97 €Excavación Tierra
55,00 € -50% 27,50 €Marvel United: El ascenso...
24,99 € -25% 18,74 €
Dos campañas de la Guerra Civil para tomar Richmond
En la primavera de 1861, Richmond, Virginia, se convirtió en la capital de la Confederación. Siendo un importante centro industrial a tan solo 193 kilómetros de Washington D. C. y de la capital confederada, se convirtió en el objetivo principal de la Unión. La amenaza de ser capturada por las fuerzas federales era constante.
"The Late Unpleasantness" narra los dos intentos principales de capturar la capital confederada. "Gates of Richmond" relata las Batallas de los Siete Días, donde Robert E. Lee se enfrentó a George McClellan. "If It Takes All Summer" describe la campaña terrestre de Ulysses S. Grant en 1864, que añadió los nombres de Wilderness, Spotsylvania Courthouse y Cold Harbor a la historia de la Guerra Civil.
The Late Unpleseantness
REF: COM1083Dos campañas de la Guerra Civil para tomar Richmond
En la primavera de 1861, Richmond, Virginia, se convirtió en la capital de la Confederación. Siendo un importante centro industrial a tan solo 193 kilómetros de Washington D. C. y de la capital confederada, se convirtió en el objetivo principal de la Unión. La amenaza de ser capturada por las fuerzas federales era constante.
"The Late Unpleasantness" narra los dos intentos principales de capturar la capital confederada. "Gates of Richmond" relata las Batallas de los Siete Días, donde Robert E. Lee se enfrentó a George McClellan. "If It Takes All Summer" describe la campaña terrestre de Ulysses S. Grant en 1864, que añadió los nombres de Wilderness, Spotsylvania Courthouse y Cold Harbor a la historia de la Guerra Civil.
Seguridad
Política de Envíos
Política de devoluciones
El mapa The Gates of Richmond abarca la zona desde Richmond al oeste hasta la Casa Blanca en el río Pamunkey, y desde Mechanicsville al sur hasta Harrison’s Landing. Se destacan puntos clave como Malvern Hill, Beaver Dam Creek y los puentes sobre el pantano de White Oak y el río Chickahominy. ¿Fracasará el ejército de la Unión en su ataque a las fortificaciones de Richmond como resultado de las artimañas del "Príncipe Juan" Magruder?
If It Takes All Summer cubre la mayor parte del centro de Virginia, desde Brandy Station y Culpeper hasta Cold Harbor al noreste de Richmond. La zona salvaje tiene un papel destacado en la campaña, con una tabla especial que recrea la confusión propia de los combates en este terreno.
Las unidades básicas son divisiones (un poco más grandes de lo habitual para la Guerra Civil, pero adecuadas en este caso). Cada unidad se muestra según su fuerza y su liderazgo/moral. Las formaciones están ocultas para limitar la información. Los líderes de cuerpo y de ejército pueden modificar la tirada de dados en un ataque, así como ayudar a coordinar ataques de más de una formación.
La secuencia de juego es sencilla: primero el suministro. Las unidades sin suministro sufren penalizaciones de movimiento y combate, y aquellas con una falta continua de suministro sufren desgaste. El suministro de la Confederación se consigue fácilmente siguiendo una ruta hacia Richmond o una vía férrea, mientras que la Unión necesita reubicar su base para mantener su ofensiva.
Las unidades se mueven y luego atacan como parte del movimiento del ejército. El terreno, la fuerza y el liderazgo son modificadores de tirada de dados en combate. Las pérdidas en combate se miden en puntos de fuerza, pero se tira un tercer dado para determinar si el combate termina en retirada o continúa. Si continúa, se vuelve a contar y se repite el proceso (y posiblemente otra vez). Si tus líderes son lo suficientemente buenos, pueden lograr romper una batalla perdida.
El juego incluye cartas de eventos aleatorios, pero no se basa en cartas. Cada jugador puede tener una mano de hasta 10 cartas, que se pueden jugar en casi cualquier combinación y en cualquier momento (excepto durante la continuación del combate). Usas las cartas para potenciar tus unidades o para fastidiar al otro jugador (por ejemplo, Grant roba una marcha: todas las unidades de la Unión ganan 2 PM este turno; o Lluvia: 1 turno de cambio a la izquierda en todos los ataques). Otras son eventos únicos (Sedwick muere, Jackson se queda dormido) que arruinarán tu plan perfecto.
Cada juego se aprende en menos de 30 minutos y se puede completar en 4 horas o menos. Las cartas, los líderes y las tablas de Wilderness/Magruder añaden un toque de realismo e historia a los juegos sin hacerlos difíciles. Combinado con las fortalezas ocultas y los contadores ficticios, no hay dos partidas iguales.