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Este juego de partidas en solitario simula, a escala táctica, el combate librado por las fuerzas estadounidenses durante el mes de noviembre de 2004 para asegurar la ciudad de Faluya y aplastar la resistencia insurgente. Enfocado particularmente en los combates del 3er batallón del 1er Regimiento de la 1ª División de Marines de EE.UU. en la mañana del 9 de noviembre del 2004, es un juego táctico en solitario, en el que el jugador controla a los Marines y se enfrenta a los insurgentes en turnos que representan 15 minutos y zonas de 50×50 metros aproximadamente.
Phantom Fury (Castellano)
REF: PhantomEspEste juego de partidas en solitario simula, a escala táctica, el combate librado por las fuerzas estadounidenses durante el mes de noviembre de 2004 para asegurar la ciudad de Faluya y aplastar la resistencia insurgente. Enfocado particularmente en los combates del 3er batallón del 1er Regimiento de la 1ª División de Marines de EE.UU. en la mañana del 9 de noviembre del 2004, es un juego táctico en solitario, en el que el jugador controla a los Marines y se enfrenta a los insurgentes en turnos que representan 15 minutos y zonas de 50×50 metros aproximadamente.
Seguridad
Política de Envíos
Política de devoluciones
El mapa incluye una parte del distrito de Jolan, dividido en 61 zonas de aproximadamente 50×50 metros y tramos de carretera de igual tamaño. Cada zona se compone de varios lugares (descampado, patio, primer piso, segundo piso, azotea) representados por casillas que sirven para gestionar los desplazamientos. En los bordes del mapa también hay registros y tablas.
Las tropas de cada bando están representadas por fichas de «unidad», cada una de las cuales corresponde a un pelotón de Marines (de seis a doce hombres) o a un grupo de insurgentes (unos seis hombres cada uno). La fuerza total de las fuerzas USMC es aproximadamente la de una compañía reforzada. Cada escuadra tiene un factor de combate que se utiliza para resolver disparos y asaltos. Al añadir un Equipo Anti-blindaje Combinado (CAAT por sus siglas en inglés) a un pelotón aumenta su factor de combate en ciertos casos.
Cuando un pelotón USMC sufre la pérdida de un paso durante el combate, la ficha se gira a su lado reducido. Si sufre otra baja, la unidad se retira del juego (es decir, el pelotón deja de estar operativo y los heridos son evacuados a la retaguardia).
Las unidades insurgentes aparecen en dos tipos distintos: unidades de guerrilla y unidades de mártires, también cada una con sus propios factores de combate. Las unidades guerrilleras luchan contra las tropas USMC pero se retiran antes que ser destruidas. Las unidades de mártires, en cambio, han jurado morir allá donde estén y matar a tantos enemigos como sea posible. Estas unidades son inmóviles y, dentro de sus posiciones fortificadas, esperan los ataques de las fuerzas del USMC. En ambos casos, se elimina a las unidades insurgentes al sufrir la pérdida de un paso.
Principales diferencias respecto a la primera edición:
- 2 nuevas variantes de juego, que introducen obstáculos que pueden bloquear al jugador.
- 1 plancha de fichas adicional, con nuevos valores para los insurgentes, obstáculos o marcadores de población.
Componentes (2ª Edición)
• Mapa tamaño A1 de parte del Distrito Jolán en Faluya
• Ayudas de juego
• Más de 200 fichas y marcadores
• Reglamento
• 1d10