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Outsiders es un juego ciberpunk para vivir las típicas historias frenéticas y cargadas de mala leche del género. Interpretáis a mercenarios retirados (llamados outsiders) que han metido sus últimos creds en un negocio que les permitirá retirarse definitivamente de las calles, pero no termina de salir a flote, por lo que se ven obligados a regresar a las viejas misiones.
Outsiders, RPG
REF: RR0051Outsiders es un juego ciberpunk para vivir las típicas historias frenéticas y cargadas de mala leche del género. Interpretáis a mercenarios retirados (llamados outsiders) que han metido sus últimos creds en un negocio que les permitirá retirarse definitivamente de las calles, pero no termina de salir a flote, por lo que se ven obligados a regresar a las viejas misiones.
Seguridad
Política de Envíos
Política de devoluciones
¿QUÉ NECESITÁIS PARA JUGAR?
De 2 a 4 jugadores. Está diseñado para jugarse de forma colaborativa con hasta 4 jugadores (sin Director de juego, aunque en el manual se plantean opciones para jugarlo con DJ, incluso consejos para el modo solitario).
Un buen puñado de dados de seis caras (d6), al menos 4.
Papel y lápices o, si jugáis en línea, un tablero virtual.
Las Hojas del arquetipo elegido por cada uno de los jugadores, la Hoja de negocio y la Hoja de misión, todas disponibles en la Zona de descarga de Outsiders.
EL SISTEMA DE JUEGO
El sistema de juego se llama ADN y es un hack minimalista que va a la esencia del sistema Forged in the Dark, aunque también tiene otras influencias. Está diseñado con mecánicas sencillas para empujar a los personajes a la acción frenética propia del género, así como para hacer brillar algunos tropos del ciberpunk. La adrenalina (el contador de vida) os permitirá acometer actos increíbles poniéndoos al límite. Empezaréis con una serie de recursos, dependiendo de vuestro negocio y los arquetipos de vuestros personajes. Saldréis a las calles a resolver misiones (así es como se llama a las aventuras) y conseguir cred. El cred es lo más importante, es una medida de la pasta y la influencia (no vaya a ser que seáis ricos, pero unos mierdas), y también va vinculado al negocio. Cuando llega a 0, estáis jodidos, pero si vais ganándolo, podréis retiraros definitivamente de las calles.