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Fighting Formations: 29th Infantry Div

REF: GMT2420
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Fighting Formations pretende ser una serie continua de juegos de guerra que cubran el combate táctico de armas combinadas de la Segunda Guerra Mundial a nivel de pelotón y escuadrón. Cada juego de la serie contará con una unidad de combate distinta, destacando las batallas en las que participó esa unidad, así como su orden particular de batalla y características de lucha. En este segundo volumen de Formaciones de combate, presentamos a la 29ª División de Infantería de los Estados Unidos, "Azul y Gris", mientras luchaba desde justo después del Día D en junio de 1944 hasta finales de año.

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Flujo de juego


En cada escenario, un jugador tomará el mando de elementos de la unidad destacada mientras que el otro asume el control de las fuerzas opuestas. Estos dos jugadores se alternarán dando órdenes, activando sus unidades en el mapa para diversas funciones militares. Los jugadores intentan lograr la victoria moviendo sus unidades de combate por el mapa del juego para atacar a las unidades de su oponente y lograr tantos objetivos de escenario como sea posible. El grado en que un jugador tiene éxito o fracasa se mide por las condiciones de victoria específicas de un escenario, ya sea la destrucción de unidades enemigas, la toma de objetivos vitales del tablero del mapa o la salida de unidades amigas del borde del mapa del oponente.

Pedidos e iniciativa


Cada turno de juego se divide en diez órdenes, y cada jugador realiza un número variable de estas órdenes. En cada turno, la secuencia de juego es fluida, con órdenes dadas por el jugador activo y reacciones tomadas por ambos jugadores, dependiendo del nivel de iniciativa relativo en un momento dado. Las formaciones de lucha tampoco son las típicas tarifas de I go, You go con una secuencia estricta de juego. En cambio, el motor del juego base es una mecánica de ida y vuelta de tipo impulso en la que las diversas órdenes conllevan un cierto costo en iniciativa. El juego tiene un "grupo" de 40 Iniciativas que se "gastan" para dar órdenes y luego activar unidades para esas órdenes. Al final de cada pedido, el jugador con más iniciativa puede dar el siguiente pedido. En respuesta, el oponente también puede gastar Iniciativa para realizar tanto Disparo de Oportunidad (a unidades en movimiento) como Fuego Reactivo (a unidades que disparan).

Activo


El juego tiene cartas de Activos, que incluyen humo, artillería, apoyo aéreo, armas de apoyo portátiles y demoliciones, pero no está impulsado por cartas. Cada Activo tomará el lugar de un orden estándar o proporcionará al jugador algún tipo de capacidad de reacción durante un pedido.

Reglas especiales


FF:29 es un juego independiente de la serie de juegos Fighting Formations. Al utilizar las reglas básicas, el libro de jugadas de FF:29 incluye reglas específicas de terreno, fortificación y acción especial de unidades para retratar con mayor precisión la guerra táctica experimentada por los participantes en Francia, Holanda y Alemania durante este período de tiempo.

Escama


La escala del juego es de 75 metros por hexágono con turnos que representan unos 5 minutos de tiempo real.

Unidades


Las unidades representan escuadrones de infantería, armas con sus tripulaciones inherentes y vehículos individuales. También se emplean pelotones. Los líderes están representados de forma abstracta por marcadores de mando, cada uno coordinando las acciones de las unidades amigas dentro de un radio definido por el escenario.

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