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La Operación ZITADELLE fue el intento alemán de cortar el saliente de Kursk y rodear a cinco ejércitos soviéticos. Mientras que el Grupo de Ejércitos Sur atacó el extremo sur del saliente en lo que conduciría a las batallas masivas de tanques alrededor de Prokhorovka, el Grupo de Ejércitos Centro, dirigido por el 9.º del general Walter Model. Armee, atacado desde el norte el 5 de julio. Justo en el camino de este asalto se encontraba la aldea de Ponyri.
Slaughter at Ponyri
REF: MMPSAPLa Operación ZITADELLE fue el intento alemán de cortar el saliente de Kursk y rodear a cinco ejércitos soviéticos. Mientras que el Grupo de Ejércitos Sur atacó el extremo sur del saliente en lo que conduciría a las batallas masivas de tanques alrededor de Prokhorovka, el Grupo de Ejércitos Centro, dirigido por el 9.º del general Walter Model. Armee, atacado desde el norte el 5 de julio. Justo en el camino de este asalto se encontraba la aldea de Ponyri.
Seguridad
Política de Envíos
Política de devoluciones
SLAUGHTER AT PONYRI es un módulo de Líder de Escuadrón Histórico Avanzado (HASL) que retrata los combates alrededor de Ponyri durante los tres días más cruciales, del 7 al 9 de julio, en un hermoso mapa histórico diseñado por Don Petros a partir de fotografías aéreas de la Luftwaffe, complementado con una revisión sobre el terreno y ejecutado por Charlie Kibler. Una amplia gama de 12 escenarios individuales, cada uno de los cuales recrea una parte de la batalla en parte del mapa, acompañan al juego de campaña que cubre la batalla en seis fechas CG durante los tres días con un sistema CG familiar que cubre la batalla que se conocería como el "Stalingrado de Kursk".
SLAUGHTER AT PONYRI incluye reglas especiales y contraataques para zapadores alemanes, tropas aerotransportadas rusas de élite, cinturones de minas y puestos de avanzada fanáticos con reglas simples para permitir que los jugadores de todos los niveles aprendan fácilmente el juego, dejando el desafío de cómo desplegar y maniobrar fuerzas de armas combinadas en el gran mapa del juego de campaña. Tres hojas de mapa se unen para cubrir el campo de batalla, con una cuarta hoja separada que cubre un área central donde se unen dos de los mapas principales. Se incluyen suficientes contadores adicionales para llevar a cabo el juego de campaña completo con nada más que BEYOND VALOR.