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Ellas es la historia de dos personas conectadas al azar que influirán la una en la otra a lo largo de sus vidas. Dos historias cruzadas por explorar… Y, ahora, Ellas seréis vosotras.
Ellas usa el sistema de juego «Cargado de emociones».
Incluye 7 «peculiaridades» que actúan a modo de ambientaciones.
Ellas son dos personas predestinadas y dos historias por descubrir. Dos habitantes del mundo que el azar unió entre sí de forma caprichosa y aleatoria. Dos personas que han de conocerse, ayudarse o enfrentarse en momentos concretos, y de maneras determinadas, influyendo la una en la otra a lo largo de sus vidas. Amigas, hermanas, temibles enemigas o, simplemente, unas desconocidas.
Ellas, Juego de Rol
REF: RR0052Ellas es la historia de dos personas conectadas al azar que influirán la una en la otra a lo largo de sus vidas. Dos historias cruzadas por explorar… Y, ahora, Ellas seréis vosotras.
Ellas usa el sistema de juego «Cargado de emociones».
Incluye 7 «peculiaridades» que actúan a modo de ambientaciones.
Ellas son dos personas predestinadas y dos historias por descubrir. Dos habitantes del mundo que el azar unió entre sí de forma caprichosa y aleatoria. Dos personas que han de conocerse, ayudarse o enfrentarse en momentos concretos, y de maneras determinadas, influyendo la una en la otra a lo largo de sus vidas. Amigas, hermanas, temibles enemigas o, simplemente, unas desconocidas.
Seguridad
Política de Envíos
Política de devoluciones
QUÉ NECESITAS PARA JUGAR?
De 2 a 3 jugadoras (2 si no hay guía de juego / 3 si la hay).
Ficha de personaje para cada una de las jugadoras que interpretan a las protagonistas.
De 10 a 15 tarjetones en blanco (también puedes cortar varios folios A4 en 4 partes).
6d6 por persona y 5d6 blancos y negros (las jugadoras pueden compartir estos dados).
LO FUNDAMENTAL
Un juego narrativo diseñado para 2 personas, con la posibilidad de incorporar una tercera a modo de guía para facilitar la experiencia de juego, sin necesidad de preparación. En Ellas, se recrea la vida de dos personas, desde su nacimiento (el mismo día, del mismo mes, de idéntico año) hasta su muerte.
Emula el paso del tiempo en la historia de las dos protagonistas, que tienen una capacidad única y especial: aparecer en momentos decisivos de la vida de la otra. Además, y siguiendo la senda de 7 días de travesía, el juego proporciona un armazón de reglas y estructura que puede adaptarse a multitud de ambientaciones. En el manual, existen 7 «peculiaridades» (que actúan a modo de ambientaciones): podréis jugar con valkirias , cazadoras de criaturas de la noche o androides repletas de vida. Ellas puede ser una historia costumbrista o una historia de viajes en el tiempo llenos de peligros, universos paralelos que conectan gracias al libre albedrío, etc.
Si os gusta 7 días de travesía, os gustará (probablemente) Ellas (y viceversa, claro). Es menos duro con las tiradas y los resultados, pero el motor es «Cargado de emociones». En Ellas las «peculiaridades» son, incluso, más cortas de diseñar por parte de las participantes (ocupan un A5), y están acompañadas de recomendaciones musicales.