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Mira a tu alrededor. ¿Qué ves? La televisión encendida y sin voz, juguetes por el suelo, una tetera humeante, el viejo álbum de fotos, un pájaro revoloteando en tu ventana, incluso la habitación en la que te encuentras... Cualquiera de esos objetos animados o inanimados podría estar maldito, tener una historia detrás. Ponle un nombre y dibújalo. Después, siguiendo las pautas marcadas por el sistema, crearás una historia en torno a ese objeto, cobrará vida en el papel, conocerás su maldición y tendrás que decidir qué hacer con él.
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Seguridad
Política de Envíos
Política de devoluciones
Crea el objeto, simplemente, por el placer de hacerlo, deja volar la imaginación y cuenta la historia que esconde. Una vez creado, quizá quieras incluirlo en tus campañas de rol, podría convertirse en una semilla de aventura o formar parte de un texto de ficción.
Sea como sea, ¡ten cuidado y no te dejes arrastrar por su maldición!
***
La edición consta de un cuaderno, a modo de grimorio, y un tríptico con las reglas del juego. Incluye las ayudas de juego: 4 tablas d66 con nuevos puntos de vista que dan una vuelta de tuerca a las reglas originales:
-
Objetos cotidianos, para ayudarte en tus primeras partidas (brújula, canción, juego de mesa...).
-
Objetos temáticos, que te harán crear objetos malditos en torno al terror, la fantasía o la ciencia ficción (un puzle incompleto, una bolsa de monedas o un holograma defectuoso).
-
Situaciones y lugares, que te sitúa en espacios o vivencias donde, siento tú o un personaje de tu invención, tendrás que crear el objeto maldito (una trinchera de la I Guerra Mundial, un circo ambulante, un monumento megalítico...).
-
Personajes, donde las propuestas te llevan a ponerte en la piel de un personaje concreto y crear el objeto a partir de ahí (una guerrera vikinga, un escritor de novelas de aventuras, un ser feérico en un plano que no le pertenece...).
RR0040
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