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19 de enero de 1919. La Gran Guerra ha terminado, el káiser ha abdicado y Alemania está de rodillas.
The Weimar Republic es un juego de cartas que recrea la lucha política en la Alemania de entreguerras. La Coalición democrática, el Partido Comunista, los nacionalsocialistas de Hitler y los conservadores radicales de extrema derecha compiten por el poder. The Weimar Republic incluye escenarios con una duración de entre 3 y 8 horas, además de un tutorial especial para nuevos jugadores pueden completar en tan solo 90 minutos. La victoria es absoluta y no hay puntuación final ni suma de objetivos. Cada facción puede ser reemplazada por un jugador controlado por la IA, lo que permite que de 1 a 4 jugadores jueguen con cualquier combinación de facciones
The Weimar Republic (PREVENTA)
REF: GMT260819 de enero de 1919. La Gran Guerra ha terminado, el káiser ha abdicado y Alemania está de rodillas.
The Weimar Republic es un juego de cartas que recrea la lucha política en la Alemania de entreguerras. La Coalición democrática, el Partido Comunista, los nacionalsocialistas de Hitler y los conservadores radicales de extrema derecha compiten por el poder. The Weimar Republic incluye escenarios con una duración de entre 3 y 8 horas, además de un tutorial especial para nuevos jugadores pueden completar en tan solo 90 minutos. La victoria es absoluta y no hay puntuación final ni suma de objetivos. Cada facción puede ser reemplazada por un jugador controlado por la IA, lo que permite que de 1 a 4 jugadores jueguen con cualquier combinación de facciones
Seguridad
Política de Envíos
Política de devoluciones
19 de enero de 1919. La Gran Guerra ha terminado, el káiser ha abdicado y Alemania está de rodillas. Tras sufrir una humillante derrota a manos de las naciones aliadas, la antigua gran potencia se enfrenta ahora no solo a la muerte de millones de sus ciudadanos, sino también a una grave crisis económica y a una agitación política que amenaza con sumir a toda la nación en una guerra civil. La Revolución de Noviembre de 1918 inauguró una nueva era de democracia liberal en un país tradicionalmente gobernado por nobles guerreros. Se han celebrado las primeras elecciones democráticas, pero los enemigos de la democracia son numerosos y el futuro de la joven República se presenta sombrío. Nadie sabe si la Coalición democrática prevalecerá o si alguna de las facciones extremistas surgirá del caos y tomará el poder.
Una cosa está perfectamente clara: los próximos años no serán recordados por su paz y estabilidad.
The Weimar Republic plantea a los jugadores decisiones y preguntas difíciles, no solo en términos de jugabilidad. La histórica caída de la República ante la amenaza del totalitarismo no se manifestó únicamente en el movimiento nacionalsocialista. En 1919, el embrión del NSDAP se encontraba oculto en el seno de la heterogénea extrema derecha, y Hitler era poco conocido fuera de los círculos ultranacionalistas de Baviera. Las fuerzas militaristas reaccionarias, los bolcheviques armados y una economía en ruinas representaron amenazas mucho más graves para la República durante sus primeros años que el nacionalsocialismo. La República de Weimar permite a los jugadores explorar la fragilidad inherente de la democracia mediante los escenarios hipotéticos sobre los que historiadores (y jugadores) especulan con tanta frecuencia.
¿Qué habría pasado si las cosas hubieran tomado otro rumbo durante la década de 1920? ¿Qué habría ocurrido si el KPD, el Partido Comunista respaldado por la Unión Soviética, hubiera obtenido el control parlamentario en estados clave o hubiera lanzado una revolución exitosa? ¿Qué habría pasado si la derecha radical hubiera logrado un amplio apoyo popular antes de que Hitler superara a las antiguas élites reaccionarias? ¿Qué habría pasado si la coalición democrática hubiera logrado mantenerse unida, unir al pueblo alemán y ofrecer el estado de bienestar progresista y democrático que se prometió desde el principio?
Componentes
Un tablero de juego montado de 56 x 86 cm
4 tapetes de jugador
Una baraja de 165 cartas
150 cubos de influencia amarillos, rojos, marrones y negros
3 casillas negras de grupo conservador
8 peones blancos y 4 peones de color
Una hoja de fichas a todo color
4 dados de seis caras
4 ayudas para el jugador
1 hoja de referencia
Reglamento
Libro de juego