Categorías
- WARHAMMER
- Dados de Rol
-
Juegos de Mesa
- PREORDERS
- Heroquest
- Starcraft
- Cartas Coleccionables
- Alien
- Star Wars: Shatterpoint
- Edge
- Fantasy Flight Games
- Asmodee
- CMON
- Devir
- Maldito Games
- Más que Oca
- Gen X Games
- 2 Tomatoes
- Tranjis Games
- Zacatrus
- Ediciones Primigenio
- Hasbro
- Clásicos
- Atomo Games
- Juegos Variados
- SD Games
- ZMAN Games
- ThinkFun
- Ludonova
- Draco Ideas
- Mercurio
- Haba
- Importacion
- Plaid Hat Games
- Last Level Games
- Accesorios Gamegenic
- Ravensburger
- Arrakis Games
Novedades - ¿Prefieres Ver los Juegos por Categorias?
-
Wargames
- Ultimas Novedades
- Preorders y Próximos Lanzamientos
- Wargames en Solitario
- Wargames En Castellano
- Compass Games
- DVG
- GMT Games
- Decision Games
- MMP
- ION Game Design (Sierra Madre Games)
- Tactical Workshop
- Advancing Fire
- Bounding Fire
- SPW (Schroeder Publishing & Wargames)
- Lock N Load
- Draco Ideas Warga.
- Revista Alea
- Vae Victis
- Clash of Arms
- Shakos
- Nuts Publishing
- Headquarter Games
- Legion Wargames
- OSG
- One Small Step Games
- Hexasim
- Acies Edizioni
- Fort Circle games
- Trafalgar Ediciones
- Victory Point Games
- Avalanche Press
- Do It Games
- Europa Simulazioni
- Vuca Simulations
- Revolution Games
- Turning Point
- Snafu
- Against the Odd (ATO)
- Serious Historical Games
- Dissimula Edizioni
- The Dietz Foundation
- Worthington Games
- Melmac games
- New England Sim.
- Fellowship Simulation
- Historigame
- Ludifolie editions
- Flying Pig Games
- Columbia Games
- Aleph Game Studio
- Sound of Drums
- Excalibre Games
- Ad Hoc Edition
- Avalon Digital
- Bellica 3 Generation
- Para Bellum
- Neva Games
- Phalanx Games
Nuevo productoOperation Overlord (Vuca)
126,00 € -10% 113,40 €2-05-2026 Preventa: Fuerza...
200,00 € -15% 170,00 €Ejércitos de Estados Unidos...
30,00 € -
Figuras Históricas
- Reglamentos
- Bases para Miniaturas
- Banderas para 28mm
- Bolt Action - Segunda Guerra Mundial
- Perry Miniatures: Napoleónicos, ACW, Medievales, Samurais, WWII, AWI, Coloniales...
- FIRE! Modern Combat
- 1898 Miniaturas
- Reconquista Española
- Samurai
- ¡El Salvaje Oeste!
- Warlord Games
- Peaky Blinders - Chicago Way
- Empress Miniatures:WWII. Guerra Civil Española, Vietnam, Modern Warfare, Zulu Wars
- Spectre Operations
- Baraka Miniaturas (impresión 3D)
- Saga
- Victrix
- Muskets & Tomahawks
- 02 Hundred Hours
- The Silver Bayonet
- La América de Drácula
- Artizan Design: WWII, el Oeste
- Wargames Atlantic
- Fireforge Games
- Conquest Miniatures
- Animales 28mm
- El Viejo Dragon: figuras de 54, 60mm. Guerra Civil, napoleonicos, Carlistas e Isabelinos
- Xyston
- Beneito Miniatures 54 y 75mm
NovedadesTN01 Of de granaderos Regt...
12,00 €TN02 Regt de Asturias...
12,00 €TN03 Teniente de fragata 1802
12,00 € -
Miniaturas de Fantasía
- Ofertas en miniaturas variadas
- Warhammer y otros juegos de Games Workshop
- Starcraft
- Maladum (Mazmorreo Grimdark)
- Guards of Traitor's Toll
- Battletech, a Game of Armoured Combat
- Bits de Resina
- Bustos de Resina
- Minis para D&D de Primal Collectibles
- Dragones de Fantasía
- Stargrave
- Frostgrave
- Exploradores de las Profundidades Sombrías
- Wizkids Miniatures
- Reaper Bones
- Círculo de Sangre 2ª Edición
- FG:Ghost Archipielago
- Archon Studio (Escenografía para rol y Dragones)
- Figuras Variadas
- Oathmark Miniatures
- Wargames Atlantic, Fantasía y CIencia Ficción
- Forgotten World
- Reglamentos
- ShieldWolf
- Figuras grandes, merchandising, Pops...
Novedades - Impresiones 3D
-
Juegos de Rol
- Preventas de juegos de Rol
- Novedades Recientes de rol y accesorios
- Juegos de rol Solitarios y de 2 Jugadores.
- Juegos de mesa roleros
- Metajuego
- Merchandising y frikadas de rol y fantasía
- Cartas Fatum
- Dados de Rol
- Dungeons and Dragons One y 50 Aniversario
- Dungeons and Dragons, Dragones y Mazmorras el Juego de Rol
- Juegos de Rol de Importación
- Accesorios de Rol
- Escenografía para Mazmorreo
- Infantiles, juegos de rol
- Códice Editorial
- Mecenazgo "Amor de Otro Mundo"
- Cursed Ink
- Devir
- Ediciones Epicismo
- Ediciones Sombra
- Ediciones T&T
- Editorial Nexo
- Edge Entertainment (D&D y Wizards)
- El Refugio de Rhyope
- Fantasy Flight Games
- Holocubierta
- HT Publishers
- Juegos Variados
- La Marca del Este
- No Solo Rol
- Other Selves
- Outremer Ediciones
- Shadowlands Editorial
- The Hills Press
- Traveller, Sugar Editorial
- Yipi Kayei
- Walhalla Ediciones
- 77 Mundos
NovedadesClassic RPG White & black...
9,95 € -5% 9,45 €Classic RPG Black & white...
9,95 € -5% 9,45 €Classic RPG Translucent &...
9,95 € -5% 9,45 € -
Pintura y Accesorios
- Bases para Miniaturas
- Materiales para Dioramas
- Herramientas
- Pegamentos
- Pinceles
- Paletas Humedas
- Pintura Rápida
- Acrylicos Vallejo
- Green Stuff
- AK Interactive
- White Weasel
- Citadel
- Aerografía
- Peanas y Pedestales
- Gamer's Grass
- Pinceles Roubloff
- Dismoer
- Warlord Games
- Feldherr. maletines para miniaturas
- Red Grass Games
- Army Painter
Novedades -
Libros y Revistas
Novedades
Ritos de Dunwich
9,95 € -5% 9,45 € -
Escenografía y Accesorios
Novedades
- Figuras Grandes, Merchandising, Pops...
-
Saldos y Súper Ofertas
Novedades
TAGS
29,95 € -50% 14,97 €Excavación Tierra
55,00 € -50% 27,50 €Marvel United: El ascenso...
24,99 € -25% 18,74 €
El vapor y el acero vuelven a dibujar el mapa a medida que los telegramas superan a la caballería y los acorazados proyectan largas sombras en estrechos distantes. Imperial Elegy te permite dirigir a una gran potencia a través de siete décadas de política arriesgada: auges industriales, crisis coloniales y alianzas que nunca se quedan quietas. Cada turno abarca una década; la Gran Guerra puede estallar... o evitarse, dependiendo de cómo juegues tu mano.
Imperial Elegy: The Imperial World at War 1850-1920
REF: VUCFT0021El vapor y el acero vuelven a dibujar el mapa a medida que los telegramas superan a la caballería y los acorazados proyectan largas sombras en estrechos distantes. Imperial Elegy te permite dirigir a una gran potencia a través de siete décadas de política arriesgada: auges industriales, crisis coloniales y alianzas que nunca se quedan quietas. Cada turno abarca una década; la Gran Guerra puede estallar... o evitarse, dependiendo de cómo juegues tu mano.
Seguridad
Política de Envíos
Política de devoluciones
Tu motor de gobernar es una mano de cartas de acción. Gástalos como puntos de mando para reclutar, industrializar, mover flotas y ejércitos, influir en menores, establecer objetivos de guerra y aumentar el alcance, o desatar sus eventos para torcer la historia en el momento exacto. Controla el ritmo dominando los puntos álgidos (los Países Bajos, los Balcanes y la Proyección de Poder global) para robar más cartas y hacer avanzar tu industria. En el mar, los puertos y las bases a través de cajas navales conectadas determinan qué tan lejos puede viajar su influencia; cuellos de botella como el Canal de Suez y los Dardanelos pueden abrir o cerrar teatros enteros.

Las alianzas respiran. Los cambios políticos y los controles de crisis pueden cambiar de bloque, a veces dos veces en un solo paso. Si las armas hablan, el juego cambia de cadencia: los presupuestos fijos en tiempos de guerra, las trincheras, las reservas y las intercepciones navales hacen que cada decisión sea más ajustada, y cada pérdida duela, hasta que el invierno cierre la campaña.
La victoria tiene muchas caras. Si la paz se mantiene hasta el final, revela los Objetivos Nacionales y cuenta tus triunfos. Si la Gran Guerra corona a un bando, la victoria de la alianza (con espacio para que se cuele un astuto neutral) decide el resultado. En raras ocasiones, la pura conquista territorial lo termina temprano.
Resúmenes
Gran arco a lo largo de siete décadas: la guerra es posible, no inevitable.
Ruleta basada en cartas: elige entre puntos de mando flexibles y poderosos eventos históricos.
Puntos críticos, no fronteras: domina las regiones clave y la proyección de poder global para acelerar tu ritmo.
Las rutas marítimas como política: puertos, bases, Suez y los Dardanelos remodelan el movimiento y la estrategia.
La diplomacia viva: el cambio de influencia y la resolución de crisis pueden realinear toda la mesa.
Modo de guerra distinto: presupuestos fijos de CP, trincheras, intercepciones y desgaste punitivo.
Información del juego
Jugadores: 1-6 (diseñado para seis; admite conteos más pequeños y solitario)
Estructura: 7 turnos de década (1850-1920) más hasta 6 turnos de Gran Guerra si ocurre la guerra
Sistemas centrales: acciones/eventos impulsados por cartas, dominación de puntos críticos, proyección naval y cuellos de botella, alianzas dinámicas y crisis, cadencia en tiempos de guerra/Gran Guerra, objetivos nacionales ocultos
Qué hay en la caja
Mapa del mundo de finales del siglo XIX y principios del XX con puntos críticos y cajas navales • Mazos de cartas de acción • contadores y marcadores para poderes, flotas, ejércitos y control • ayudas al jugador y hojas de referencia • libro de reglas y libro de jugadas.