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(JUGEO EN FRANCEs)
Edición especial del juego, incluyendo el wargame con fichas recortadas: la Batalla de Molodi 1572.
VAE VIctis 184: Molodi 1572
REF: vaj184(JUGEO EN FRANCEs)
Edición especial del juego, incluyendo el wargame con fichas recortadas: la Batalla de Molodi 1572.
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WARGAME con fichas troqueladas: Molodi 1572
Moscú, 1571. La ciudad está en llamas. Solo el Kremlin ha sido perdonado. Entre 100.000 y 120.000 moscovitas perecieron en las llamas. El ejército tártaro del kán de Crimea regresa a su capital con más de 100.000 cautivos, tanto hombres como mujeres, destinados a los mercados de esclavos de Constantinopla o al harén del sultán.
Iván IV, zar de todas las Rusias, lo consideraba un castigo divino. Abolió la Oprichnina y su reinado de terror. Devolvió los privilegios a las familias boyardas. Decidió abrir negociaciones de paz para poner fin a las Guerras de Livonia, que estaban agotando los recursos de su estado. Incluso llegó a ofrecer al Kan de Crimea la devolución de Astracán, una puerta de entrada al mar Caspio. El Estado ruso estaba al borde del colapso.
1572. El khan crimeo, Devlet Ghirai, decide levantar un ejército para asestar el golpe final al moribundo estado ruso. El esfuerzo es inmenso: más de 100.000 jinetes de estepa, jenízaros suministrados por la Sublime Puerta y artillería de asedio. El objetivo final es restaurar el poder de la Horda de Oro sobre las tierras rusas.
Iván IV el Terrible debe enfrentarse a una guerra de conquista. Pero aún enredado en las Guerras Livonias, solo puede reunir 60.000 hombres. El corazón de este ejército son los Streltsy, los arcabuceros profesionales que forman el embrión de un ejército permanente. El destino de Rusia se decidirá en el campo de batalla de Molodi, al sur de Moscú. ¿Podrás evitar el incendio de Moscú en 1571? ¿O restaurarás la Horda de Oro y provocarás el fin del estado ruso? Se ofrecen
dos escenarios, uno en 1571 y otro en 1572. Las reglas son las de la serie "Gold and Steel". Tras los últimos espasmos de la Guerra de los Cien Años, las Guerras Italianas, la conquista de América y las Guerras Otomanas, este nuevo juego te permite explorar otro escenario de conflicto: las estepas rusas.
Los ejércitos compuestos en gran parte por caballería y arqueros montados dominan el campo de batalla. Pero el poder de fuego está en manos de los rusos (streltsy y cosacos). Las reglas especiales simulan ciertos aspectos de la guerra entre los descendientes de los conquistadores mongoles (incursiones cautivas, saqueos, etc.). Algunos acontecimientos tienen en cuenta el incendio de Moscú, una de las primeras operaciones de "maskirovska" en la historia militar rusa. El ejército ruso debe aplastar a los invasores, y el Kan de Crimea debe establecerse en Moscú para gobernar las tierras rusas.
- Turno de juego = un mes
- Un contador = 250-500 infantes, 1500-2000 caballería, 50 cañones
- Complejidad = 6/10
- Juego en solitario = 5/10
- Duración del juego = 2-3 horas