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No Turning Back es un juego de la serie Line of Battle (LoB) que recrea el primer enfrentamiento épico entre Grant y Lee: la Batalla de Wilderness en mayo de 1864.
Una batalla muy malinterpretada, con la narrativa general de que ambos ejércitos se encontraban perdidos en el denso bosque. Las unidades se extraviaron y reinó la confusión. Si bien los preceptos de esta caótica contienda son en general ciertos, hay mucho más en esta batalla que No Turning Back mostrará gracias a un diseño e investigación exhaustivos. El orden de batalla se presenta con la fuerza precisa de los regimientos, con contribuciones de un destacado historiador de la Guerra Civil. No Turning Back mostrará Wilderness con un detalle increíble a escala regimental.
No Turning Back
REF: MMPNTBNo Turning Back es un juego de la serie Line of Battle (LoB) que recrea el primer enfrentamiento épico entre Grant y Lee: la Batalla de Wilderness en mayo de 1864.
Una batalla muy malinterpretada, con la narrativa general de que ambos ejércitos se encontraban perdidos en el denso bosque. Las unidades se extraviaron y reinó la confusión. Si bien los preceptos de esta caótica contienda son en general ciertos, hay mucho más en esta batalla que No Turning Back mostrará gracias a un diseño e investigación exhaustivos. El orden de batalla se presenta con la fuerza precisa de los regimientos, con contribuciones de un destacado historiador de la Guerra Civil. No Turning Back mostrará Wilderness con un detalle increíble a escala regimental.
Seguridad
Política de Envíos
Política de devoluciones
Hubo maniobras a nivel operacional cuando ambos comandantes impulsaron a sus fuerzas hacia adelante para atacar un flanco desprotegido. Grant buscaba una ofensiva general para desplegar todo el peso de su gran ejército. Lee no buscaba un enfrentamiento general en la zona salvaje, pero no tuvo más remedio cuando comenzaron los disparos y se enfrentó hábilmente a su ejército, inferior en número. Lo que no se suele saber es que ambos bandos tuvieron múltiples oportunidades de obtener la victoria, solo para ser derrotados por el curso de la fortuna en el último minuto. ¿Tienes la tenacidad de Grant o Lee para arrebatar la victoria en la sangrienta espesura?
Las reglas específicas del juego para manejar el terreno que dictó el modo de combate incluyen: tipo de terreno salvaje, dificultades de mando y comunicación, diferentes tipos de senderos y guías. En el juego también se representan situaciones de mando singulares, como la cadena de mando de Grant con el Ejército del Potomac de Meade y el cuerpo independiente de Burnside, el mando de ala ficticia de Hancock, la división ad hoc del teniente coronel Sorrel, la tenacidad seguida de pasividad de Ewell en días sucesivos, y la incapacidad de A.P. Hill para atrincherar a sus hombres, lo que casi le costó la vida. Si bien la acción de caballería fue mínima, las acciones de dos regimientos de caballería, el 1.er de Carolina del Norte y el 5.º de Nueva York, resultaron cruciales y sus hazañas se recogen en las reglas.