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Manual de Invocación del Esoterror
ESTADO DE LA SITUACIÓN
La Ordo Veritatis tiene como misión última eliminar a las criaturas de la Oscuridad Exterior. Y van perdiendo. La amenaza cada vez es mayor. La membrana cada vez más estrecha. Erradicarlos ya no es una opción, ha llegado el momento de intentar contenerlos.
En la decimosexta Conferencia Global se reunieron los Señores Verdad de todo el mundo y desarrollaron un documento que explicaba las nuevas formas que utilizan los esoterroristas para llegar al otro lado de la membrana y traer criaturas para utilizarlos en sus planes.
Hemos conseguido ese documento y lo desclasificamos solo para ti.
Manual de Invocacion del esoterror
REF: ESO008Manual de Invocación del Esoterror
ESTADO DE LA SITUACIÓN
La Ordo Veritatis tiene como misión última eliminar a las criaturas de la Oscuridad Exterior. Y van perdiendo. La amenaza cada vez es mayor. La membrana cada vez más estrecha. Erradicarlos ya no es una opción, ha llegado el momento de intentar contenerlos.
En la decimosexta Conferencia Global se reunieron los Señores Verdad de todo el mundo y desarrollaron un documento que explicaba las nuevas formas que utilizan los esoterroristas para llegar al otro lado de la membrana y traer criaturas para utilizarlos en sus planes.
Hemos conseguido ese documento y lo desclasificamos solo para ti.
Seguridad
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Política de devoluciones
CONOCE A TU ENEMIGO
Olvídate de rituales largo tiempo olvidados y gente con túnica sacrificando vírgenes. La manera correcta de atraer a las criaturas de la Oscuridad Exterior es gracias a acciones que resuenen con la sociedad actual.
Descúbrelo todo sobre la Invocación ontológica, la Invocación constructiva, la Invocación impositiva y la Invocación oportunista. Aprende sobre la naturaleza de la membrana, la magia y los rituales que, a día de hoy, siguen funcionando.
Crea amenazas completamente nuevas utilizando las estructuras antiguas y sorprende a tus jugadores cuando menos se lo esperen.
CASOS DE ESTUDIO
Este libro está plagado de casos de estudio, explicaciones de misiones donde la Ordo Veritatis estuvo en auténticos problemas, preparadas para ser utilizadas como semillas de aventura de lo más interesantes.
Además, tienes TRES aventuras para entender mejor cómo estas nuevas amenazas se despliegan en partida.
Muerte celular: Un anciano confiesa en su lecho de muerte. Dice haber colaborado con una célula esoterrorista para invocar una nueva criatura, más fuerte y aterradora que las que ya se conocen. El complejo proceso de invocación está a punto de terminar en un pequeño pueblecito de Idaho donde nunca pasa nada.
Milagros profanos: Una médium ha resucitado a un empresario que llevaba fallecido más de un año. ¿Milagro, magia esoterrorista o simple estafa? Los agentes tendrán que investigarlo antes de que la médium repita el truco, esta vez en televisión nacional.
Six Packed: Un asesinato con trazas esoterroristas amenaza el proceso de paz de Irlanda del Norte. Habrá que entender qué ha ocurrido mientras se intenta detener, a toda velocidad, una escalada de los acontecimientos que dañaría la membrana de manera global.
FEAR ITSELF
LOS AUTORES
El grueso del libro ha sido escrito por Gareth Ryder-Hanrahan, prolífico autor especializado en sacar hasta la última gota de jugo a cualquier juego en el que esté metido. Es el escritor de la segunda edición de Esoterroristas y Fear Itself, además de casi una centena de suplementos en sus 20 años de carrera.
Además, la aventura Milagros profanos ha sido escrita por Leonard Balsera, conocido por sus colaboraciones en el archiconocido Spirit of the century y por haber desarrollado el sistema FATE para Dresden Files.
Por último, Six Packed está escrita por Paolo Bongiovanni, utilizando criaturas del libro La guía del horror incesante de Dave Allsop y Adrian Bott. Es la perfecta fusión entre estos dos libros.
Datos técnicos del libro:
· Más de 150 páginas a todo color.
· Letter 21,6 x 27,90 cm.
· 34,95 € PVP.
Autores: Gareth Ryder-Hanrahan, Leonard Balsera y Paolo Bongiovanni.
Ilustrador: Alberto Martínez «Kisama».
Línea: Esoterroristas.
Sistema: Gumshoe.
No olvides que todo el material de Esoterroristas comparte universo con Fear Itself. Reformula todo lo que aquí puedes conseguir, teniendo a los personajes jugadores como víctimas, no como cazadores.