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JUEGO EN INGLES
La Era de los Mosquetes es un conjunto de reglas que abarca las campañas desde finales del siglo XVII hasta la primera mitad del siglo XIX. Hace hincapié en el Mando y Control, así como en la incertidumbre y fricción de cualquier operación militar. Los jugadores toman el mando de un ejército de la época, representado por su cuartel general, y controlan sus unidades adscritas, sus hombres y su equipo. El propósito es recrear todos los factores relevantes de la guerra a nivel operativo en la era preindustrial.
La Era de los Mosquetes. Vol. I. La Tumba de un Imperio
REF: B3GTOMBJUEGO EN INGLES
La Era de los Mosquetes es un conjunto de reglas que abarca las campañas desde finales del siglo XVII hasta la primera mitad del siglo XIX. Hace hincapié en el Mando y Control, así como en la incertidumbre y fricción de cualquier operación militar. Los jugadores toman el mando de un ejército de la época, representado por su cuartel general, y controlan sus unidades adscritas, sus hombres y su equipo. El propósito es recrear todos los factores relevantes de la guerra a nivel operativo en la era preindustrial.
Seguridad
Política de Envíos
Política de devoluciones
El juego se juega como una secuencia de "turnos de juego", cada uno compuesto por varias acciones realizadas por las fuerzas de todos los bandos presentes en el tablero. Los diversos escenarios que se pueden jugar tienen un número limitado de turnos de juego; una vez terminados, los jugadores comprueban qué bando ha ganado. Muchos de estos escenarios pueden jugarse solo con 2 jugadores. Sin embargo, los más largos y grandes están diseñados para juegos en equipo, idealmente para 4 o 6 jugadores.
I) Escala el juego.
1 punto de combate = 1.000 hombres (o aproximadamente 8-12 piezas de artillería).
1 turno = 1 mes (o quince días) Tablero
de juego = variable, principalmente 1:1.250.000 (1 cm=12,5 km) Tamaño
de la unidad = Divisiones y brigadas (además de fichas que representan el Cuartel General).
La era de los mosquetes Volumen I: Tumba para un imperio.
"Tumba para un Imperio" simula el conflicto que tuvo lugar en la Península Ibérica entre 1808 y 1814. Fue una guerra compleja que involucró intereses y tropas diversas de muchas naciones. Gran Bretaña envió sus tropas para defender Portugal, en el contexto de las Coaliciones Europeas contra Francia. En la España propiamente dicha, la guerra, que presentó ciertos aspectos de una guerra civil, vio una alianza incómoda de reformistas y tradicionalistas bajo el nombre de "Patriotas" frente al títere rey José I Bonaparte y al ejército de ocupación; compuesto principalmente por franceses pero también por italianos, napolitanos, polacos, alemanes, suizos, holandeses e incluso españoles (conocidos como "juramentados").
Españoles, británicos y portugueses forman el bando aliado, mientras que Francia y sus aliados y satélites forman el bando imperial. Un jugador (o equipo) controla cada bando. El juego permite jugar la guerra desde julio de 1808 hasta abril de 1814, o en varias fechas posteriores: noviembre de 1808, mayo de 1809, enero de 1810, enero de 1811 o febrero de 1812. También es posible interpretar solo ciertos papeles (por ejemplo, la guerra en el Levante 1809 - 1813), campañas individuales (Napoleón 1809) o simplemente batallas (Salamanca, Vitoria...)
"Tumba para un Imperio" no es solo un juego, es toda una experiencia de juego que incluye 6 escenarios introductorios de batalla y 18 escenarios de campaña de complejidad creciente, desde Bailen (que dura menos de un turno completo) hasta la campaña completa que comienza cualquier año de la guerra (escenarios 14 a 18).
La Era de los Mosquetes. Vol. I. La Tumba de un Imperio - bellica3g
El juego está en inglés pero encontrarás en esta página (Descargas) los archivos en español necesarios para jugar –Hojas de Ayuda, Reglas y Escenarios.