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Fields of Despair: France 1914-1918 es un juego de guerra de bloques estratégicos basado en hexagonos para 2 jugadores, ambientado en el Frente Occidental de la Primera Guerra Mundial. Los jugadores toman el control de los Aliados o Potencias Centrales que luchan la guerra en tierra, mar y aire, mientras toman decisiones económicas y tecnológicas difíciles en casa.
Field of Despair, 2nd printing (Juego en Ingles)
REF: GMT1602-26Fields of Despair: France 1914-1918 es un juego de guerra de bloques estratégicos basado en hexagonos para 2 jugadores, ambientado en el Frente Occidental de la Primera Guerra Mundial. Los jugadores toman el control de los Aliados o Potencias Centrales que luchan la guerra en tierra, mar y aire, mientras toman decisiones económicas y tecnológicas difíciles en casa.
Seguridad
Política de Envíos
Política de devoluciones
Fields of Despair tiene un sistema de bloques único diseñado para mantener la niebla de guerra durante todo el juego. En la mayoría de los juegos, los valores en combate por bloques varían de uno a cuatro. En Fields of Despair el rango va de cero a veinte.

La variedad de valores hace que Fields of Despair sea un juego muy engañoso. Los jugadores pueden formar una gran fuerza con un solo bloque en lugar de perder su estrategia con una pila de bloques.
El movimiento es sencillo y fluido. Los jugadores pueden "hacer cambio" durante la fase de movimiento. Así, un bloque con valor de combate de 16 podía dividirse en dos bloques de 8 antes de moverse, o por el contrario, dos bloques podían combinarse en uno solo. Los bloques de valor cero conocidos como bloques de "Engaño" también podrían formar parte del intercambio. Así que después de cada fase de movimiento nunca sabes realmente la fuerza de tu enemigo.
Una fase única llamada Reorganización Estratégica permite a los jugadores realizar en secreto las grandes preparaciones de la Primera Guerra Mundial.
La niebla de la guerra no se pierde tras el primer contacto con el enemigo. Los bloques permanecen ocultos incluso cuando los enemigos ocupan el mismo hexágono y permanecen ocultos hasta que un jugador decide asignar un escuadrón aéreo para reconocimiento o envía a sus hombres a través de tierra de nadie.

El combate se libra en rondas individuales e implica la asignación de recursos limitados de artillería a lo largo del frente. A diferencia de muchos juegos, el jugador activo no está obligado a luchar una ronda de combate de infantería. Si quiere sentarse en su trinchera y luchar una batalla de artillería de desgaste, esa es su prerrogativa. Sin embargo, si decide enviar a sus hombres "por encima", todos los bloqueos se revelan y se libra una ronda de combate. Tras sufrir las derrotas, todos los bloques se vuelven a levantar mientras los ejércitos se retiran a sus trincheras.
En Fields of Despair, las economías Aliadas y Centrales están en un estado constante de declive. Por lo tanto, al inicio de cada turno, disminuye la capacidad de suministrar tropas, mantener aviones en el aire y artillería llena de proyectiles.

Los jugadores reciben un número limitado de Puntos Económicos (EP) por turno y deben tomar varias decisiones difíciles. Entre la guerra, los PE deben asignarse los esfuerzos bélicos de capacidad de suministro, logística y producción y mantenimiento de artillería o aeronaves.
Los EP también pueden usarse para ayudar a combatir la guerra en el mar y en el Este, así como para avanzar en tecnologías de la época, incluyendo: mejoras en aviones (los triplanos Fokker no se inventaron por sí mismos), gas cloro y mostaza, así como las máscaras antigás para contrarrestarlos y los tanques.

Las guerras en el mar y en el Este se abstraen mediante sistemas simples y simplificados que afectan tanto al Frente Occidental como a las economías de cada potencia.
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Fields of Despair incluye una campaña histórica de 10 turnos entre 1914 y 1918, así como escenarios históricos para el inicio, la mitad y el final de la guerra. También se incluyen escenarios gratuitos para los 4 periodos que permiten jugar en historia alternativa. ¿Qué ocurre si los alemanes nunca atacan a Bélgica? ¿Y si Francia hubiera atacado primero?
Componentes:
- 1 Mapa Montado 22 x 34
- 1 Libro de reglas
- 1 Manual de Escenarios y Ejemplos de Juego
- Tableros de 2 jugadores (para seguir Economía y Tecnología)
- 140 bloques y pegatinas
- Encimeras de 117 5/8"
- 54 contadores de 1" (Aire, Artillería, Tanques)
- Cubos de madera de 92 1/4" (para rastrear economías, guerra naval y frente oriental)
- 2 bolsas para sacar fichas/cubos de Guerra Naval y del Frente Oriental
- Diversas ayudas para jugadores