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Dawn of Battle es un sistema de juego de guerra de hexágonos y contraataques que permite a los jugadores experimentar batallas anteriores a la era moderna. El juego abarca 3.000 años de combate, desde la época de los generales griegos hasta la invención de la pólvora.
El sistema de juego es sencillo y está lleno de acción. Los jugadores dependen de la calidad del liderazgo de su ejército para dar las órdenes necesarias para maniobrar sus ejércitos y atacar al enemigo. Cuanto mejor es el mando de un ejército, más flexibilidad tiene para moverse, reagruparse y atacar.
Dawn of Battle Designer's Ed
REF: BPDOBDawn of Battle es un sistema de juego de guerra de hexágonos y contraataques que permite a los jugadores experimentar batallas anteriores a la era moderna. El juego abarca 3.000 años de combate, desde la época de los generales griegos hasta la invención de la pólvora.
El sistema de juego es sencillo y está lleno de acción. Los jugadores dependen de la calidad del liderazgo de su ejército para dar las órdenes necesarias para maniobrar sus ejércitos y atacar al enemigo. Cuanto mejor es el mando de un ejército, más flexibilidad tiene para moverse, reagruparse y atacar.
Seguridad
Política de Envíos
Política de devoluciones
También se incluyen reglas suplementarias que cubren el despliegue libre en escenarios, cargas bárbaras, control de mando e impetuosidad, pánico de elefantes y eventos aleatorios.
Cada escenario señala la disposición de los ejércitos que se enfrentaron en una batalla histórica y el terreno que abarcó el campo de batalla. Las unidades incluyen una variedad de infantería (incluidos hoplitas y la falange macedonia), caballería (incluyendo carros y arqueros montados), unidades de proyectiles (incluyendo hondas, arcos largos y armas de pólvora tempranas), y unidades especiales como elefantes y carros de guerra.
El motor principal del juego consiste en un mazo de acción que se utiliza para determinar el mando, los resultados aleatorios de las acciones y el combate cuerpo a cuerpo. Además, las cartas de acción proporcionan efectos especiales que los jugadores pueden usar para mejorar las habilidades de sus unidades así como la narrativa de la experiencia de juego. La baraja asegura que no haya dos partidas iguales.
El juego base incluye veinte escenarios:
- Megido, 1457 a.C.
- Che, 717 a.C.
- Maratón, 490 a.C.
- Gaugamela, 331 a.C.
- Ipso, 301 a.C.
- Heraclea, 280 a.C.
- Lago Trasimeno, 217 a.C.
- Raphia, 217 a.C.
- Illipa, 206 a.C.
- Zama, 202 a.C.
- Río Sabis, 57 a.C.
- Farsalia, 48 a.C.
- Hastings, 1066 d.C.
- Dyrrhachium, 1081 d.C.
- Fornham, 1173 d.C.
- Bouvines, 1214 d.C.
- Río Kalka, 1223 d.C.
- Crêçy, 1346 d.C.
- Poitiers, 1356 d.C.
- Aljubarrota, 1386 d.C.
Además de estas batallas, el juego incluye pautas completas sobre cómo crear tus propios escenarios, haciendo de "Dawn of Battle" un sistema completo que puede recrear prácticamente cualquier batalla, desde el mundo antiguo hasta la pólvora primitiva.
Esta Edición de Diseñador de Dawn of Battle es una actualización del Dawn of Battle original lanzado por Worthington Games en 2021. Esta edición incluye escenarios completamente nuevos, así como 120 casillas de terreno de doble cara.
—descripción del editor