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Solacia: El Demonio de Hielo

REF: DRACSOL2
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Solacia es el mundo de fantasía, para disfrutar en solitario. Escrito por Mike Lambo, autor de Sherman Solitario y Batallas Napoleónicas en la Península.

En este segundo libro, totalmente independiente, dirige a tus Héroes en campañas con distintos finales y consigue liberar Solacia y a su pueblo del pérfido Demonio de Hielo.

¡Incluye nuevos modos de juego! 1 Vs 1, modo todos contra todos, y reglas para usar héroes de Solacia I en el libro II, y viceversa.

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Solacia vivía en paz… hasta que llegó el Demonio de Hielo. Extendió el mal por toda la región, invocando todo tipo de horrores y congelando la tierra de forma permanente, impidiendo que nada volviera a crecer. Ahora, la Reina ha convocado a un grupo de Héroes con la misión de encontrar y eliminar al demonio de hielo, y así devolver a Solacia su antigua y esplendorosa belleza.

¿Derrotarás al pérfido demonio de hielo?

Enfréntate al Demonio de hielo en este libro juego, en el que, con la ayuda del Guarf el guerrero, la Mística, la salvaje Erica y su fiel Loki, irás avanzando por los escenarios de la campaña, hasta enfrentarte al desafío final.

 El juego se desarrolla como una aventura (campaña) que enlaza cinco misiones que tu grupo deberá completar. La selección de misiones es aleatoria para que cada partida sea fresca y diferente. Además de la selección aleatoria, las misiones en sí mismas se desarrollan de forma muy distinta cada vez, lo que aumenta su rejugabilidad.

Este es un juego de hexágonos y fichas en el que te mueves, atacas, lanzas hechizos e interactúas con cofres y santuarios en un mapa de misiones con cuadrícula hexagonal para lograr tus objetivos. Tendrás que luchar contra hombres lagarto, escarabajos voladores, esqueletos, engendros, y ogros, entre otros horrores. ¿Podrás mantener a tu grupo con vida y liberar a Solacia de las garras del pérfido Demonio de Hielo?

Puntos clave

  • Juegas sobre el propio libro.
  • Despliegue mínimo, abre el libro y ¡juega!
  • Puedes jugar la campaña en sesiones individuales o en una sola sesión ¡tú eliges!
  • Rejugabilidad asegurada, cada campaña sigue un camino diferente tras cada aventura.
  • Partidas tensas y estratégicas.
  • ¡Incluye nuevos modos de juego!
    • 1 Vs 1
    • Modo todos contra todos
    • Reglas para usar héroes de Solacia I en el libro II, y viceversa

Cómo jugar

Los libro juegos de Mike Lambo contienen unas breves reglas al principio y, en cada escenario cuentas con toda la información en una de las páginas, sobre las acciones de los enemigos, eventos y las reglas particulares a aplicar, mientras juegas sobre la otra página del libro abierto.

Para cada escenario dispones de 4 personajes, con habilidades distintas, que puedes activar en el orden que desees para realizar 2 acciones.

Las acciones que pueden llevar a cabo los héroes son:

  • Mover un hexágono en cualquier dirección. Hay elementos en el mapa que afectan al movimiento, como el agua y los muros de las mazmorras y personajes como Loki que mueve más. Ten en cuenta que solo podrás mover una vez por turno.
  • Atacar: cada personaje tiene un alcance y una tirada de ataque diferente, menos los que no atacan con armas físicas, sino con sus hechizos.
  • Interactuar con cofres o santuarios, para conseguir equipo y curación.
  • Canalizar, la acción con la que la Mística lanza poderosos hechizos.

La magia en Solacia

Cuando Canaliza, la Mística lanza 1d6, que determina cuántos puntos de hechizo tienen para gastar en su acción. Podrá lanzar cuantos hechizos quiera y pueda pagar con esos puntos, pudiendo incluso repetir un hechizo. Pero ten cuidado, ya que una tirada baja podría incluso herir a nuestra Mística.

Los Héroes

Cada uno de tus héroes tiene sus propias habilidades y objetos con los que equiparse. Necesitas utilizarlos y aprovechar sus ventajas para lograr sinergias con las que superar cada misión.

Guarf: Pura fuerza bruta en ataques cuerpo a cuerpo.

Loki: Una bestia feroz con un ataque letal, que puede desplazarse el doble de rápido que otros héroes. 

Erica: Permite atacar a distancia, lanzando lanzas a distancia 1-3.

Mística: Dispone de la posibilidad de canalizar magia en poderosos hechizos.

Activación de enemigos

Tras el turno de los Héroes, se activarán los enemigos presentes en el mapa, de arriba a abajo, en el orden que indica su recuadro correspondiente en la aventura.

Recuerda que cada escenario tiene toda su información relevante recogida en la página opuesta al mapa.

Cada enemigo tiene un comportamiento, indicado en el recuadro, así como una tirada para impactar y un alcance para sus ataques.

Algunos de los enemigos también lanzarán magia, ¡aumentando así el desafío!

Ganar o perder el juego

En cada misión, tus Héroes comienzan en la parte inferior de cada mapa y deben avanzar hasta la casilla de Salida, situada cerca de la parte superior.

Solo necesitas alcanzar la salida con uno de tus Héroes; puedes perder a otros en el camino, pero ten cuidado. Jugarás a Solacia en una dura campaña en la que tus Héroes no se curarán ni revivirán entre escenarios, así que deberás gestionar tus fuerzas de la mejor manera posible e intentar revivir a los caídos en los Santuarios para conseguir la victoria.

Anota tus progresos entre misiones en la hoja de registro de aventuras para poder continuar otro día y derrotar, finalmente, al mal que asola al reino

Visita la página de Descargas Solacia para conseguir material adicional.

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