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Nevsky. 2nd Edition (Juego en Ingles)

REF: GMT1908-26
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La Cruzada del Norte del Latinismo contra los paganos bálticos ni soñaría con enfrentarse a la ciudad-estado ortodoxa que tenía delante, una riqueza tan grande que los rusos llamaban a la ciudad "Señor Novgorod el Grande". Pero entonces la Horda de Oro del Kan tomó toda la Rus al este de Ilmen. Los cruzados teutónicos y daneses vieron una oportunidad para enfrentarse a los cismáticos y quizás apoderarse de las rutas comerciales de Nóvgorod hacia Asia...

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Nevsky es un juego de guerra de mesa sobre el legendario enfrentamiento entre las potencias teutónicas latinas y ortodoxas rusas a lo largo de la frontera báltica a mediados del siglo XIII. Es el primer volumen de la serie Levy & Campaign de GMT Games que retrata operaciones militares en una variedad de conflictos preindustriales. En Nevsky, los jugadores levantan y equipan sus ejércitos, luego los aprovisionan y maniobran para devastar o conquistar territorio enemigo o derrotar fuerzas enemigas en batalla. La política feudal obliga a una serie de señores y vasallos a servir en campañas, pero solo por periodos limitados. Los jugadores deben vigilar el calendario y recompensar a los señores para que mantengan sus ejércitos en el campo.
 
Nevsky es amigable con el solitario o puede añadir una opción de reglas con pantallas que oculten lo que los señores de los dos jugadores recaudan. Una segunda opción añade detalles sobre los términos de servicio de las fuerzas vasallas.

Desarrollo
general del juego

En Nevsky, dos actores interpretan respectivamente los papeles de "rusos" y "teutones". Los rusos representan a la ricada ciudad-estado de Nóvgorod y a sus aliados. Los teutones están formados por terratenientes alemanes y daneses —incluida la Orden Teutónica— que expanden un dominio báltico.

Cada 40 días, las partes reclutarán a varios señores y vasallos y sus fuerzas, transporte y capacidades, respaldados por autoridades políticas superiores: un legado papal para los teutones y el consejo municipal (veche) de Nóvgorod para los rusos. Cada señor está valorado por lealtad, señorío, servicio y mando, y despliega sus fuerzas y activos sobre una estera. Las piezas de madera representan unidades de caballeros, sargentos montados, caballería ligera y asiática, hombres de armas y siervos y milicias sin armadura. Los activos incluyen mostradores para transporte como carros, barcos y trineos; proveniente para alimentar al ejército; y monedas para pagar por un servicio más largo o por botín capturado al devastar o conquistar regiones enemigas.

Los jugadores entonces planifican y comandan una campaña durante esos 40 días con los señores que se han reunido. Para representar los límites de las comunicaciones en las operaciones medievales, pilas de cartas de mando comprometen a los jugadores a activar señores en una secuencia que puede o no satisfacer las necesidades de la situación en desarrollo. Las piezas cilíndricas en el mapa muestran las maniobras de los señores, mientras que los marcadores en un calendario feudal indican cuánto tiempo más servirán los señores, influenciados por el éxito o fracaso en sus campañas. Cuando los señores se enfrentan en batallas campales o asaltan un castillo, los jugadores despliegan las alfombras de sus señores por todas partes, derechas, centradas y reservas e intentan derrotar al enemigo. Diversas cartas de evento y capacidad revelan particularidades culturales y tecnológicas que influyen en reclutamiento, campaña y combate.

GMT1908-26
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