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Interpretas a tres de las figuras más icónicas del género de terror (Drácula, Victor Frankenstein y el Dr. Jekyll) en un enfrentamiento dialéctico con sus grandes antagonistas, donde la gestión de palabras y dados jugarán un papel fundamental. Un juego narrativo en solitario con componentes de juego de mesa.
La elocuencia del diablo te sumerge en el oscuro y misterioso mundo de la literatura de terror, a través de una práctica única y desafiante: el arte de la conversación. Te metes en el papel de Drácula, Victor Frankenstein o el Dr. Jekyll, y te enfrentas a sus antagonistas clásicos (Mina Harker, Renfield o Van Helsing; la Criatura; o Mr. Hyde, respectivamente), con la idea de persuadirlos de que tus oscuras y reprobables acciones tienen un fin justificable.
La Elocuencia del Diablo
REF: RR0054Interpretas a tres de las figuras más icónicas del género de terror (Drácula, Victor Frankenstein y el Dr. Jekyll) en un enfrentamiento dialéctico con sus grandes antagonistas, donde la gestión de palabras y dados jugarán un papel fundamental. Un juego narrativo en solitario con componentes de juego de mesa.
La elocuencia del diablo te sumerge en el oscuro y misterioso mundo de la literatura de terror, a través de una práctica única y desafiante: el arte de la conversación. Te metes en el papel de Drácula, Victor Frankenstein o el Dr. Jekyll, y te enfrentas a sus antagonistas clásicos (Mina Harker, Renfield o Van Helsing; la Criatura; o Mr. Hyde, respectivamente), con la idea de persuadirlos de que tus oscuras y reprobables acciones tienen un fin justificable.
Seguridad
Política de Envíos
Política de devoluciones
El juego se desarrolla en una serie de turnos, en los que irás respondiendo a las preguntas que te formula tu interlocutor (que funciona a modo de oráculo o autómata). Tendrás que hacerlo ciñéndote a las reglas de las respuestas y su puntuación, si es que quieres ganar. Sí, ganar, en este juego además de interpretar un papel, como en los juegos de rol clásico, podrás ganar o perder, como en los juegos de mesa. Sin perder de vista lo que importa: la conversación y las idas y venidas de los personajes en una confrontación épica por salvaguardar las razones que cada uno tiene para justificar sus actos, deberás conjugar la gestión de palabras con tiradas de dados.
Junto a las reglas, encontrarás un ejemplo de juego y consejos sobre cómo rolear y meterte en la acción, así como otros sobre cómo gestionar el desarrollo de la partida. Para ayudar a inspirarse, se recomienda crear un preámbulo y, al final de la partida, un epílogo.
Incluye: Manual en formato cuadríptico; tablero de juego en cartoné de 3 mm y tamaño desplegado de 30 x 15 cm.; 3 tokens de protagonistas; 8 fichas de trasfondo de personajes y antagonistas, en formato postal doble cara, con información e ilustración, que te servirán de inspiración durante la partida; y 3 pliegos con las Hojas de antagonistas, en formato A5, a doble cara, con las preguntas que efectuarán los antagonistas y tendrás que responder.
Además, vas a necesitar: 12 dados de 6 caras, 4 de un mismo color y otros 8 que conformarán tu reserva inicial de dados; 1 dado de 20 caras, que colocarás junto a la Hoja de antagonista y cuyo resultado marcará la pregunta a responder; una moneda para el track de elocuencia; un cuaderno donde registrar tus conversaciones, lápiz y rotulador de borrado en seco.