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El tercer volumen de Ancient World Series: Thunderbolt, que abarca la titánica Segunda Guerra Púnica entre Roma y Cartago.
Thunderbolt traslada el sistema de El Mundo Antiguo a la gigantesca Segunda Guerra Púnica. El juego cubre la acción en el Mediterráneo occidental con mapas actualizados de Italia y África, publicados en los dos volúmenes anteriores, además de un mapa completo de España y Mauritania occidental, el último diseño cartográfico de la larga e ilustre carrera de Richard.
Para la Edición Deluxe de Thunderbolt, GMT Games ha decidido ampliar este paquete e incluir los dos primeros volúmenes de la serie: Rise of the Roman Republic y Carthage.
Thunderbolt Deluxe Edition (PREVENTA)
REF: GMT2531El tercer volumen de Ancient World Series: Thunderbolt, que abarca la titánica Segunda Guerra Púnica entre Roma y Cartago.
Thunderbolt traslada el sistema de El Mundo Antiguo a la gigantesca Segunda Guerra Púnica. El juego cubre la acción en el Mediterráneo occidental con mapas actualizados de Italia y África, publicados en los dos volúmenes anteriores, además de un mapa completo de España y Mauritania occidental, el último diseño cartográfico de la larga e ilustre carrera de Richard.
Para la Edición Deluxe de Thunderbolt, GMT Games ha decidido ampliar este paquete e incluir los dos primeros volúmenes de la serie: Rise of the Roman Republic y Carthage.
Seguridad
Política de Envíos
Política de devoluciones
Thunderbolt incluirá varios escenarios más pequeños (la mayoría jugables en un solo mapa), además de la gran campaña de la Segunda Guerra Púnica, que se desarrolla en los tres mapas. Los escenarios previstos son:
Segunda Guerra Púnica: La Segunda Guerra Púnica completa. Tres mapas, 16 turnos de juego. Un amplio abanico de reglas especiales para profundizar en este conflicto.
Thunderbolt: La invasión de Italia por Aníbal. Un mapa, 3 turnos de juego (218-216 a. C.). Una reinterpretación del escenario de El auge de la República Romana. Un excelente escenario introductorio.
Campaña italiana: La campaña de Aníbal en Italia. Un mapa, 16 turnos de juego (218-203 a. C.).
Campaña española I: La invasión romana de España. Un mapa, 8 turnos de juego (218-211 a. C.).
Campaña española II: El contraataque de Escipión. Un mapa, 5 turnos de juego (209-205 a. C.).
La Contienda Insular: Las invasiones cartaginesas de Sicilia y Cerdeña. Dos mapas, 5 turnos de juego (215-211 a. C.)
La Campaña Africana: La invasión de África por Escipión el Africano. Un mapa, 3-4 turnos de juego (204-201 a. C.)
Iberia: La conquista de Hispania por Cartago. Un mapa, ~16 turnos de juego (237-220 a. C.)
Se incluirán los siguientes escenarios de los dos primeros volúmenes:
La Guerra de los Mercenarios: Motín en Cartago. Un mapa, 5 turnos de juego (241-237 a. C.)
Agatocles: La primera invasión de Cartago. Dos mapas, 5 turnos de juego (311-307 a. C.)
¿Hiero, héroe o giro?: El inicio de la Primera Guerra Púnica. Un mapa, 2 turnos de juego (264-263 a. C.)
La Primera Guerra Púnica: Dos mapas, 24 turnos de juego (264-241 a. C.)
La Conquista de Italia Central: Las Guerras Samnitas. Un mapa, 10 turnos de juego (320-311 a. C.)
La Primera Invasión de Alejandro Magno: Un mapa, 4 turnos de juego (327-324 a. C.)
El Águila Ha Aterrizado: La Invasión de Pirro. Un mapa, 10 turnos de juego (280-271 a. C.)